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寂静岭小镇陷落 结局点数计算条件全攻略 轻松解锁各类结局

时间:2026-10-09 15:06:40  作者:自由熊游戏网  来源:网络整理

寂静岭小镇陷落的多重结局由隐藏点数体系直接决定,各类关键行动的选择与执行都会影响最终剧情走向。想要达成特殊的永恒结局,通关时必须将相关操作对应的数值控制在0到20之间。接下来就为大家梳理这款游戏的结局点数计算的全部关键条件,帮助大家精准达成目标。

寂静岭小镇陷落结局点数计算条件一览

寂静岭小镇陷落结局点数计算条件一览

懒人速览

怕麻烦不想细读完攻略的玩家可以先看这里的核心总结:
计入结局统计的每一次发现会增加1点;西蒙的有效击杀每一次扣2点,爬行类敌人的击杀不计入;佐伊出现失误每一次扣3点;通过静脉注射复活或卡努拉补充状态会扣4点;佐伊和理查德的击杀不影响点数;爬行类怪物的击杀不纳入计算;第六部分中西蒙的击杀似乎不计入总点数,建议在第四部分就把控好击杀数量;最终数值低于0对应抛弃结局,0到20对应永恒结局,21及以上对应正义结局;通关后的统计数据仅供参考,实际有效点数需要手动记录计入的发现与击杀。

重要提示:通关统计数据有误导性

这点非常关键:通关后游戏显示的统计数据并不能真实反映结局对应的有效点数。总击杀数里包含佐伊和理查德的击杀,这些并不会被纳入点数计算;发现数也可能包含实际不算在内的内容。所以一定要手动统计真正影响结局的发现与击杀,避免出错。

点数计算规则

并非所有行动都纳入结局点数计算,想要明确哪些发现有效,可以参考PowerPyx相关攻略内容。
佐伊或理查德的击杀不参与点数计算;西蒙的每一次有效击杀扣2点;计入结局的每一次发现加1点;佐伊的行动失误会扣3点;使用静脉注射复活或卡努拉补充会扣4点;根据实际测试推测,第六部分西蒙的击杀不计入点数,比如有玩家通关时总击杀15次,其中10次来自第六部分,结果得到正义结局,但如果在第四部分完成同样的15次击杀,则达成永恒结局。这也符合西蒙的人物设定,作为病患,他的行动会受到佐伊的影响。参考示例:达成永恒结局时,对应有35个有效发现,且是在第四部分完成15次击杀的情况。

哪些击杀才有效?

攻击玩家的爬行类怪物不算击杀,不用担心它们影响点数;但一靠近就会主动攻击的地面或灯具上的怪物,以及其他类型的敌方单位,击杀会被计入,需要谨慎处理。强烈建议通关时使用斧头,它能有效格挡大量攻击,避免不必要的击杀,帮你控制点数。这也是为什么总杀敌数显示有误导性,因为里面包含对结局点数没影响的击杀,比如佐伊、理查德的击杀和爬行类敌人,真正影响点数的只有特定行动。

结局对应计算示例

举两个实际计算的例子:
例1:如果通关时有35个有效发现,15次西蒙有效击杀,0次静脉注射复活,0次佐伊失误,总点数就是35 - (15×2) = 5点,对应永恒结局。要注意,应对爬行类敌人的击杀不算负分,哪怕总击杀统计里会算进去。理查德和佐伊的击杀也不影响结果。
例2:假设统计有50个发现,10次击杀,本来可能以为是正义结局,但如果还有5次静脉注射复活和4次佐伊失误,计算下来是50 - (10×2) - (5×4) - (4×3) = -2点,对应抛弃结局。

对应结局的数值区间

最终点数对应的结局:低于0点对应抛弃结局;0到20点对应永恒结局;21点及以上对应正义结局。所以想要达成永恒结局,必须以0到20点的数值通关。

多存档很重要

通关过程中一定要多存档,最好有多个独立存档。建议在第四部分结束时存档,还可以在第六部分转动主阀门前(也就是最终首领战之前)再存一次,万一出错可以回退重新操作。这个过程需要多次尝试,备份存档会省很多麻烦。另外,因为通关统计不能准确显示哪些计入结局,所以手动记录击杀和发现是必须的。

寂静岭小镇陷落结局点数计算条件一览

标签:寂静岭小镇陷落

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