炉石传说S14赛季即将加入全新的2v2团战玩法,该模式会先以限时乱斗的形式进行测试,测试周期长达两周。第一周测试将启用官方预设的卡组,第二周则开放玩家自行构筑卡组的权限。若测试表现与玩家反馈均较为良好,后续不排除该玩法升级为类似天梯的常驻模式。接下来就为大家详细介绍2v2团战的具体规则与玩法机制。

2v2团战模式将率先在乱斗板块登场作为一次试水探索,若测试反响理想便有望推出类似天梯的常驻玩法。该测试分为两周,第一周玩家使用官方预先构筑的卡组参赛,第二周可自主组牌参与。

该模式支持玩家邀请好友组成双人队伍,也能由系统自动匹配队友。对局采用单人对单人的形式,但玩家可随时查看队友的对战界面,还能借助传送门传递手牌,传递后传送门会进入2回合冷却,无法立即再次使用。

为方便队友间的沟通与配合,该模式还设置了一套简易的表情系统,玩家可通过表情传递战术意图或进行互动。
除此之外,该模式中部分卡牌效果会对所有玩家生效:比如2费的抽牌类卡牌,会让场上四名玩家各抽取一张卡牌;再如新古神萨隆,会同时结束队友的当前回合,并额外接管一个回合。

核心玩法规则
组队选择:可邀请好友组成双人队伍,也能交由系统自动匹配队友参与对局。
对战格局:每队各两名玩家,各自与对面队伍的一名对手进行单人对局,并非合力对抗同一对手。
共享生命值:两名队友共用同一条生命值,任意一方受到伤害都会影响总血量,需相互配合维持血线。
手牌传递:借助传送门机制可向队友免费传递一张手牌,传递后传送门需经过2回合冷却才能再次使用。
全局卡牌:带有“所有玩家”效果的卡牌,会同时对场上四名玩家产生作用,使用时需权衡对己方与敌方的收益。
互动交流:可随时查看队友的对战界面与手牌情况,还能通过内置表情系统沟通战术、配合行动。
战术要点提示
传递为关键:开发团队表示,手牌传递机制具备较强战术价值,每两回合可传递一张牌,需结合局势针对性操作,避免无意义传递。
流放联动策略:传递到队友手中的卡牌若触发流放效果,可借助队友的状态最大化发挥作用,需把控传递时机。
全局效果考量:带有“每位玩家”效果的卡牌,会同时影响场上四人,使用时需仔细计算收益,避免为敌方创造有利条件。