守墓人2的科技树分支繁杂,前期可分配的科技点数量有限,若过早投入到暂时用不上的项目中,很容易让建造及任务的推进陷入停滞状态。建议优先发展木材加工、石料生产与青铜冶炼,之后再根据食物供给、尸体处理、墓园评级等方面的需求解锁其他科技。接下来就分享守墓人2前期科技解锁选择的相关推荐,希望能帮到大家。

守墓人2的科技树规模庞大,前期的科技点分配尤为关键。若将点数花费在数小时内都用不到的内容上,很容易出现基础任务与建造所需材料不足的情况。更合理的做法是先搭建起核心生产链条,涵盖木材、燃料、石料与青铜,之后再考虑可再生食物来源及墓地改良相关内容。
无需让每个科技类别的推进速度保持一致,部分分支要到后期才能发挥实际作用,当前的委托目标也应成为选择下一步研究内容的依据。所以,前期最实用的科技,当属那些能解决最常见生产瓶颈的内容。
优先解锁的最佳科技
对于常规开局而言,一条稳妥的早期路线可选择青铜加工→园艺→伐木→木工I→石料概念。后续可根据委托与建造项目的需求,逐步推进制陶、制砖、青铜熔炼及青铜工艺相关内容。
这个顺序并非固定不变,若某个委托突然需要大量木板,深入建造分支进行研究是合理的选择;若钉子和金属部件卡住了整体进度,则应优先考虑冶金相关内容。
最佳前期建造科技
木材加工理应是早期优先推进的事项之一,因为木料是大量早期配方与建造项目的核心原料。搭建起稳定的木材加工供应体系,能避免后续出现许多不必要的停顿。
伐木相关科技尤为实用,因为它能解锁柴火与木楔的制作。柴火会成为不断扩张的生产网络的基础燃料,在食物制作环节也能发挥重要作用。
木工I是另一项重要的早期解锁内容,因为它能解锁木板的制作。木板会频繁出现在早期工作台搭建、建筑施工、设备维修及委托目标中,其实际价值远超简单配方给人的初印象。
石料相关的科技也应推进,基础石料加工能扩展建造选项,还能推动后续向黏土采集、制陶,最终到砖块制作的方向发展。当开始搭建正规冶金设施时,这类材料的重要性会进一步提升。
与其将点数分散到多个专门的建造节点上,不如先打好基础。稳定获取木板、柴火、木楔及加工石料,能解决的早期问题,远多于多数便利型科技所能解决的范畴。
最佳前期冶金科技
开局数小时内,冶金与建造的重要性相当。青铜加工是非常实用的早期研究内容,因为它成本低廉,还能解锁木砧的制作,以及用青铜废料生产青铜钉的能力。
打好基础后,再推进青铜熔炼与青铜工艺相关内容。生产正规的青铜锭和青铜零件是重要的进度里程碑。青铜零件会出现在工具制作、建造项目、机械组装及剧情需求中,因此能稳定制作这类零件,可消除一项主要的早期瓶颈。
在深入青铜生产与大量投入玻璃制作之间做选择时,应优先考虑青铜相关内容。玻璃固然重要,但开局数小时内,通常更早需要金属部件。
需要注意的是,在守墓人2中,科技与精通属于两套独立的进度体系。解锁配方并不代表守墓人拥有足够的精通等级来完成相关工作。研究冶金的同时,也要推进锻造精通的提升,这样新解锁的青铜配方才能真正投入使用。
最佳前期农业科技
农业在前期有一定作用,但不如基础建造与冶金紧迫。睡眠可恢复能量,因此理论上,不建立规整的食物供应也能维持生存。但缺点是效率偏低:反复返程睡觉会浪费时间,而这些时间本可用于资源采集、物品制作或完成对时间有要求的目标。
因此,园艺是非常实用的早期研究内容,它能解锁花园苗床的制作,还能作为通往多个实用农业分支的入口。
需要注意的一点是,园艺本身并不直接解锁基础钓竿、肥料及磨石的制作,它是提供这些功能的独立科技的前置条件。可根据当前目标的需求,选择往钓鱼I、肥料I或磨石的方向发展。
磨石相关路线的价值尤为突出,因为它能将小麦加工成面粉。沿这条路线继续推进至面包制作,就能获得容易再生的能量来源。一旦可随身携带面包,就能离家在外工作更久,无需中断计划返程睡觉。
除非对钓鱼有特别需求,否则钓鱼相关内容可暂且延后。自行制作基础钓竿需要解锁钓鱼I,但一个涉及双胞胎的早期委托也能提供第一根钓竿。因此,单纯为了获得钓竿而花费科技点,并没有最初看起来那么紧迫。
最佳前期解剖科技
尸体资源在守墓人2里依旧是核心存在,因此当基础生产线运转起来后,解剖相关内容应成为优先事项。尽早解锁更多资源提取选项,意味着能从尸体上获取有用资源,避免数小时后才发现有价值材料被掩埋。
当更高级的生产及炼金术内容开启后,部分提取资源的重要性会提升。因此,在处理过多尸体前投资早期解剖相关内容,从长期来看是划算的。
墓地相关科技也值得相对较早推进,基础木制墓碑及相关改良措施,能以较低成本提高坟墓质量,这对要求墓园达到特定评级的早期目标而言十分重要。
一个较好的策略是,先建立木材、石料与青铜的生产体系,再将部分点数投入到尸体处理及基础坟墓装饰上,而非无休止地推进单一制作分支。
可以留到后期解锁的科技
一个常见的早期错误,是仅仅因为负担得起就解锁某项科技。科技点花费在能解决眼前问题的内容上时,价值会高得多。
比如,开局时大量投入玻璃制作,通常不如建立青铜生产体系实用。如果能量与食物尚未成为问题,成本较高的农业改良也可暂且延后。对于委托及当前建造项目不需要的专门制作分支,同样适用这个原则。
最简单的原则是:研究能消除当前瓶颈的内容。如果一直需要木板,就投资木材加工;如果钉子和青铜零件阻碍建造,就专注冶金;如果能量消耗导致需要频繁睡觉,就往园艺、磨石及面包制作方向推进;如果坟墓质量拖住进度,就把注意力转向解剖及坟墓装饰。
遵循这个思路,能让前期科技点集中在实用升级上,使守墓人2的开局数小时更为顺畅。

标签:守墓人2