在全面战争幕府将军2的战役玩法中,玩家需要平衡经济发展、军事推进、外交周旋以及领地治安这四大核心维度。尤其是武家崛起篇章,玩家得时刻把控自身声望的增长幅度,同时善用海军封锁敌方港口,通过藩属体系来稳步拓展势力范围。接下来就为大家整理分享全面战争幕府将军2战役模式的实用玩法技巧。

武家崛起篇章以源平时代为背景,此时幕府尚不存在,即便占领京都也不会立刻触发大规模包围网。但玩家势力扩张过程中,声望值会快速攀升,当声望接近满值时,天皇会将其定为“天下公敌”,一两回合后,关系极差的氏族就会宣战;若声望达到满值“天下传奇”,所有中立氏族(非盟友非藩属)都会以“联合结盟”的方式集体宣战。需要注意的是,本家的盟友和藩属不会立刻反目,每回合(即一季度)因包围网导致的外事关系会持续下降10点,当外事关系数值接近-50时,外交地图上会呈深红色,进入“拔刀相向”状态,本季节结束后,这些氏族就会联合其他敌对藩属对你发起宣战。
武家崛起篇中,可供玩家选择的氏族共有6个,其中源家、平家、藤原家各占两个分支,玩家选定一个后,同姓的另一个氏族会成为开局绑定的盟友。这6个氏族都属于实力较强的“主要氏族”,比起其他零散氏族具备明显优势。
那么开局选择哪个氏族更合适呢?
个人认为福原平氏的地理位置是最优的。
为什么这么说?
从区位来看,源家、藤原家的氏族都位于本州岛东部,平家的两个氏族在中部,而平家以西没有其他“主要氏族”,是非常广阔且容易拓展的方向。如果选择东北部的藤原家,只能往西推进,很快就会遭遇源家地盘;若选源家,西侧有平家、东侧有藤原家,触发包围网后会面临两大主要氏族的夹击,压力极大。
再看平家的两个分支,选福原平氏的另一大优势是开局就占据了京都!无论选择哪个氏族,占领京都都是胜利目标的必选项,要是选屋岛平氏,就意味着后续必须对同姓兄弟福原平氏动手,难度会陡增。
关于奥义习得的选择

建议开局后优先研发火箭奥义,这个技能对海战的帮助堪称巨大。研发完成后,海战尽量手动操作而非自动战斗,主动出击时优先选择晴天,海战时要采用“先靠近再边打边退”的策略,尽量让我方多艘船集中攻击敌方仅一艘船,火箭技能集中释放时,引燃敌船的成功率很高,这样就能一艘接一艘地消耗掉敌方舰队。操作得当的话,两三艘装备火箭的船甚至能打赢敌方8艘船(前提是敌方还没研发火箭技能)。
武家崛起篇中,除了商船没有火箭技能外,其他船只都可研发。武士船的士气比同级奉公船高,前期建议以建造费用和维护费用都低的丸木舟为主,因为两艘丸木舟的战力就能勉强抵上一艘安宅船,虽然士气稍低,但安宅船的造价和维护费却是丸木舟的两倍以上,性价比差距明显。即便如此,只要我方有火箭,两三艘丸木舟依然能轻松击败安宅船,后期财富充足后再考虑建造武士安宅船,满编船队用武士安宅船自然更厉害。不过只要能尽早称霸海上,削弱其他氏族的海军力量(毕竟我方有火箭时,多数氏族还没研发,海上优势巨大),歼灭敌方所有海上船只并封锁他们的港口,之后就很难遇到敌方满编船队了。

可以参考一下我发展到一定程度后的本家海上布局图:除了东南部海域还未完成部署,其他区域已无敌船游荡;东北部贸易点还未夺取但进展很快,其余海外贸易点都已被本家控制。本州岛西部和四国岛的领地要么被本家直接掌控,要么已收为藩属;九州岛还没攻入,但所有敌对港口都已被封锁。这样一来,我方的商船哪怕只派少量护卫也很安全,新造的船只在海上调动也不用担心遇袭。
在北部和南部海域,东西海路的必经之地都有本家船队驻守集结,东部的敌方氏族无法从海路进犯西部,携带登陆部队的敌船在海上就会被拦截。到目前为止,我还没遇到过敌方陆军从海岸登陆的情况,因为他们的登陆部队都随着战船一起沉入海底了。

尽早实现海上霸权,能让触发包围网后的远方敌对氏族无法进犯本家,陆军也能安心在前线领地,无需担心后方被海上登陆部队偷袭。之前我就遇到过AI用一两艘船带着近乎满编的陆军移动,很快就被我全部击沉,让敌方损失惨重,确实非常爽快。


领地扩张方面,若是信奉平家的区域建议直接纳入本家直属领地;若是源家或藤原家为主的领地,能收为藩属就优先选藩属。初期切忌扩张过快,要注重发展,触发包围网前确保本家领地的建筑等级都较高,拥有多支接近满编的陆军,海军也具备一定的海上战力。
除了开局绑定的同盟,我个人不会再和其他氏族建立新的同盟关系,要么保持中立,要么收为藩属。虽然包围网前收的藩属之后会反,但初期扩张时还是多收藩属更有利。
收为藩属比直接纳入本家领地导致的声望值上涨更少,在包围网前你可以收很多藩属,而这些藩属在包围网后不会立即反,你还有很多缓和时间,因为外事关系数值的不一样,那么多藩属“背刺”也是有先后顺序的,你可以根据“外事关系”界面来预测时机,提前做好准备。在下一波藩属背刺前,将上一波背刺的藩属迅速干掉再重新收为藩属,然后再收下一波。这比直接四周全敌更容易解决。
虽然包围网之后再收的藩属不会受到包围网导致的每回合外事关系-10,但是如果你扩张太快导致关系变红(“怒目而视”就已经很危险了),它们依然会再次背刺,所以你如果采取收藩属这条路,一定要注意外事关系,当发现有藩属和本家的外事关系降到了负数时,建议先停止扩张几回合,让数值回升一些,再继续扩。一回合内夺取多个领地会导致外事关系急剧下滑,要注意。
多收藩属的好处:
攻占一个领地后,如果你直接纳入为本家领地,当地的反抗情绪会导致你的部队需要在此地再驻扎镇压一段时间,暂时不能继续向下一个目标移动。而且你需要考虑当地的建筑和驻防问题。
如果收为藩属就不用本家去治理当地了,你的部队还可以继续向下一个目标移动,你可以扩张更快!同时你还会获得当地献出的一小支队伍。藩属会向本家贡献接近一半的地区税收,而且本家还可以和藩属建立贸易关系,加起来赚的钱也不少。如果你有海外贸易点,而且贸易量很大,你就知道贸易有多赚钱了。
恰当的位置收藩属也可以帮你抵挡敌对氏族
下面示意图

尤其当触发包围网后,你采取像上图那样的方式,本家地盘和敌对氏族之间有藩属隔着,你的压力会小很多,如果本家的藩属和敌对氏族还没有宣战,那敌对氏族就更难威胁到你了。你有藩属地区的军事通行权,而敌方没有。这里顺便说一下,触发包围网后,你和藩属氏族谈判要求它对你的敌人宣战时,它一定会同意的!不管你要求它宣战多少个你的敌对氏族,它都同意!你的藩属很多时,全日本局面就像两大同盟对抗(“支持你的”和“敌视你的”)
这里再说个适用于触发包围网前的收藩属小技巧:外事谈判里“威胁”这个按键是没用的,就算你本家实力特别强大,你向一个小中立氏族进行“威胁”时,它也不会甘愿当你的藩属。但是我发现游戏里有这么个小技巧:你向一个不挨着你本家地盘且只有一片领地的氏族宣战,经过一定量回合数,它都没有触及到你的领地,它就会主动来跟你求和,这个时候你提附加条件让对方成为你的藩属,它会同意的!而且这样方式获得的藩属,不会对你与其它氏族的外事关系产生“领土扩张”那条负面影响。