进入第一阶段后,BOSS主打火属性攻击,核心要处理的是它释放的火圈。这类火圈无法用常规格挡直接抵消,所以当地面浮现危险区域时,大家一定要及时起跳躲开,别像平时那样依赖格挡硬扛,否则连续攻击下来,生命值会掉得很快,很容易暴毙。当沉飞从场面上消失时,战斗节奏会突然加快,这时候要盯着屏幕上的敌人位置指示器,全程保持格挡状态。等BOSS再次现身,会先接一个纵劈,接着就是右下方向的横扫,纵劈之后可以继续格挡,遇到横扫时,则要把握好格挡的时机,这样才能提升防御的成功率。
沉飞的突刺衔接连招也需要记清楚动作逻辑。当BOSS做出明显的突刺起手动作后,接下来必然会跟上从左到右的侧劈,要是在突刺刚结束就贴上去输出,很容易被后续的侧劈打中。所以看到突刺动作就要和它保持距离,等侧劈结束后再找输出机会。特别要注意的是,这套攻击的最后一环一定是火圈,火圈出现时可别贪刀,立刻跳开躲避就行。可以把这套攻击拆解成突刺、侧劈、火圈三个连续动作,只要记住最后的火圈提示,应对起来就轻松很多。打BOSS不能只看眼前的动作,还要预判后续的攻击。
近距离作战时,沉飞有两套随机触发的三连击,顺序不固定。第一套是上方攻击接右下劈,再转到上方到左下方的劈砍,最后以从下到右上的跳劈收尾;第二套是从左侧开始连续两次下劈,最后用大范围横扫结束。第二套的横扫虽然范围广,但只要下蹲就能躲开。面对这两套随机的三连击,不用强行记全每段动作,只要BOSS完成三连击动作后,用简单的方法应对就行:第一次攻击以观察和防御为主,第二次攻击统一用下蹲格挡。
第一阶段的远距离攻击比近身招式要简单不少。沉飞释放远程技能时动作很明显,玩家看到技能前摇就有足够时间移动,这段时间既可以拉开距离,也能趁机观察场地,为下一轮攻击选好站位。远程技能还有个重要作用——提供恢复窗口,BOSS放技能的间隙,如果判断自己距离安全,就可以抓住机会用药物回生命值,别等到血量只剩一点才想到回血,因为后面阶段的范围技能会更多,恢复空间会更小。
进入第二阶段,沉飞身上会出现红光或者冒烟的状态,战斗压力会明显增大。这个阶段不会完全放弃第一阶段的攻击方式,只是在原有技能上新增了几个招式,所以不用因为BOSS状态变了就立刻换打法,之前掌握的火圈、近战连招处理方式依然适用。新增技能之一是沉飞消失后的远距离冲刺,当它不见时,要立刻锁定BOSS的位置,别只顾着找刚才它待的地方,要是能提前预判移动方向,就能提前闪避或者根据冲刺路线用格挡防御。
第二阶段还新增了落雷圈,沉飞在地面画出雷圈,过一会儿就会降下雷电,对范围内的玩家造成伤害。雷圈最多会连续出现三次,所以看到第一处雷圈消失后,别马上放松,要注意后续的区域变化,一直保持跑动状态。闪避也能用来躲雷圈,但别无意义连续用闪避,不然真到需要躲避时,可能会处于技能冷却或者打乱节奏。面对连续雷圈,可以绕着圈子移动,把BOSS的技能区慢慢甩到身后。
第三阶段开始,沉飞会变白,还加入了扔旗子的机制。这一阶段的重点不是单个技能,而是场上旗帜的数量。BOSS放火圈或雷圈时,场上所有旗子都会按顺序被攻击,旗子越多,玩家安全活动的区域就越小,到后面战斗时,BOSS会抛出四面旗子,要是不及时处理,场地很快会变得一团乱。不能只追着BOSS输出,还要清理旗子,旗子处理得越及时,后面拉扯的空间就越充足。第三阶段相当于同时要打BOSS和管理场地,输出固然重要,但清理旗子也直接决定战斗能不能稳步推进。
处理旗子的时候,可以采取提前落位的方式来提升效率。沉飞甩旗子的时候,别等旗子全部落地再开始找目标,要在旗子出现前就移动到某面旗子附近,等旗子出现后立刻打掉它。完成第一面后,马上赶去最近的第二面,争取在BOSS再次触发技能前处理好,这样能缩短旗子在场上的停留时间,也能防止技能触发时同时面对大量危险区域。清理完附近的旗帜后,不用再全图跟着BOSS跑,待在当前区域即可。