由国内团队打造的一款骑士幻想题材动作冒险作品湮灭之潮,近期接受了外媒WccfTech的专访。开发团队在访谈中分享了游戏的玩法构思与创作灵感,并着重强调,本作并非参照FromSoftware风格的魂系游戏,而是一款更偏向经典体验的动作冒险作品。
|
近期热点 |
||
|
巫师初代重制计划暂时搁置 |
恶意不息1.0正式版宣布延期 |
龙之信条2制作组:兼顾各类玩家需求并不简单 |
湮灭之潮由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室研发,在经典亚瑟王传说的框架上进行了重新演绎,未来将以一次性买断的形式在PC和主机平台推出。团队透露,成员们本身就是鬼泣、战神等动作游戏的爱好者,因此从这些作品中汲取了许多设计灵感。
官方指出,湮灭之潮并非简单地复刻传统动作游戏,而是试图在动作冒险的底层框架中融入创新玩法。同时,因为团队来自中国,他们也渴望用东方的视角来重新解读亚瑟王这一经典传说。
在玩法设计上,玩家能够按照自己的操作习惯选取难度,并装配能力各异的骑士。游戏的整体战斗十分强调高速节奏,这也正是本作与魂系游戏最核心的差异。
访谈期间,WccfTech留意到游戏在存档点处提供了一个可选项,让普通敌人重新出现,于是向开发团队询问是否融入了类似FromSoftware作品的魂类设计。
制作组明确回应,湮灭之潮的定位从一开始就是动作冒险游戏,战斗系统也以快节奏为核心,并不希望被归入魂类游戏的范畴。
截至目前,湮灭之潮尚未公开确切的发售时间。对于那些热爱鬼泣、战神这类动作游戏,同时又对亚瑟王题材充满兴趣的玩家来说,本作后续的战斗系统表现十分值得期待。