向僵尸开炮里,千年神迹城墙是一款能聚集、管控普通地面僵尸的道具,但针对精英单位、首领目标以及飞行怪物的效果并不算理想。接下来就为大家详细拆解这个道具的技能运作逻辑、实际作战表现以及优势短板,希望能给各位玩家带来帮助。
一、城墙:千年神迹
1、技能解析:
随机在怪物后方生成1处沙丘陷阱,存在时长为5秒,陷阱中心会吸附处于范围内的非精英怪物;之后陷阱下陷,会生成一块同等规模、持续2秒的壁垒,对非精英怪物实施控制;最终壁垒发生爆破,对周边怪物造成600%的伤害,该技能的冷却时间为40秒。
当升星至等级4时,会生成2处沙丘陷阱。
这个技能整体表现不错,比起同类型的盗墓笔记相关道具更具优势,不仅能吸附非精英怪物,还可起到阻挡僵尸的作用。不过它的短板也很明显,对精英单位、首领目标的影响十分有限,但在部分200关后小怪难度较高的关卡里,依旧能发挥不错的作用。
二、实战效果
技能1:
生成沙丘区域,怪物会被吸附到沙丘中心,这种吸附效果类似旋风加农的牵引机制,但沙丘无法对飞行单位产生作用;另外经过实际测试能发现,沙丘的吸附效果实际上被判定为击退类效果,所以部分无法被击退的小怪,是无法被吸附的,不过后续生成的壁垒可以起到阻挡作用。
它对其他地面单位的效果十分突出,兼具聚怪与控制两种作用,技能冷却时间较短也是一大亮点。
技能2:
沙丘效果结束后生成壁垒,这个技能的视觉效果比较炫酷,能将僵尸包裹住使其无法行动,但依旧对精英单位、首领目标以及飞行单位无效,不过它的作用范围还算比较大。
三、总结
优势方面:冷却周期短,可以高效针对非精英类型的地面单位;
劣势方面:生成位置是随机的,有时会让人感到不便,并且对精英单位、首领目标以及飞行单位没有效果。