龙之信条2黑暗觉者的终局相关内容正式推出后,十个职业的强度排名随之发生了变化。恩宠石塔新增的技能、遗物装备带来的属性提升,以及更强力的BOSS战,都让职业间的差距进一步拉大。这里带来龙之信条2黑暗觉者职业强度排名一览,希望能帮到各位。
以诺根为核心的黑暗觉者终局内容,改变了龙之信条2十个职业各自的表现。在恩宠石塔获取的新大师技能、大幅提升力量与击倒值的遗物武器,还有更强大的BOSS,都让职业平衡脱离了本篇的强弱顺序。以这些内容为衡量标准,职业间的差距取决于基础伤害、生存手段,以及该职业能否装备新技能。
简单说:盗贼与斗士在伤害输出和生存能力上都处于第一梯队,巫师与魔剑士紧随其后,战士、弓箭手与魔弓手处于中游阶段,法师与幻术师属于纯辅助类型,龙选者因为无法使用大师技能而排名最后。
诺根终局全十个职业排名
| 梯队 | 职业 |
| S | 盗贼、斗士 |
| A | 巫师、魔剑士 |
| B | 战士、弓箭手、魔弓手 |
| C | 法师、幻术师 |
| D | 龙选者 |
魔弓手在B梯队中处于上游位置,表现与相邻职业没有明显的高低差。排名是结合了终局BOSS的表现、新的石塔技能与大师技能来确定的,所以如果某个职业在本篇强势,但新工具效果不好,排名就会下滑。
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盗贼与斗士为何领先
盗贼把快速且威力十足的攻击,加上其他职业很少有的闪避手段搭配使用。只要还有体力,心如明镜就能闪避所有攻击;两件遗物防具的被动效果有助于补充体力,食肉不倦在吃肉后短时间暂停体力流失,来者不拒使用道具时能预防中毒并恢复生命。两者结合,让即使是腐烂的肉也能成为近乎持续闪避的资源。双牙天冲2与大师技能爆龙炎舞补全了这套配置:爆龙炎舞在移动时布置炸药,停下时引发大范围爆炸,让这套配置对单个敌人和群体都有效。
盗贼的终局配置是心如明镜搭配双牙天冲2以及大师技能爆龙炎舞使用。
斗士的排名主要依赖大师技能血染契约。持续流血会填充觉醒槽,觉醒后斗士获得不到四分之一秒的近乎瞬间蓄力、强力击倒抗性、受到的伤害降低,以及无需卡时机即可连招的自由。代价是持续攀升的损失槽和被动生命流失,石塔冲刺攻击刚流斩EX增加了一记上挑斩并附带额外命中,用于接近大型BOSS。
斗士的血染契约觉醒与刚流斩EX冲刺是其终局输出的核心。
巫师与魔剑士位列A梯队
巫师有着游戏里顶级的爆发伤害,大师技能冰壁将施法者包裹在刺骨寒气中,减少硬直,并在解除时引爆造成大量伤害,为该职业提供可靠的冰冻与减速控制,雷鞭2则增强其进攻性。让它无法进入顶级梯队的原因是自身脆弱,容易被打断施法,因为最强的法术在吟唱时会暴露自身。
巫师靠冰壁进行冰冻控制,并搭配雷鞭2。
魔剑士需要队伍保护,同时具备不错的机动性。升级后的屏障技能反弹神衣2提升每面盾牌的耐久,强化的龙骑突刺则提供强力的多段冲刺移动。大师技能冥涡开启会释放一个重力场,减缓敌人并增强施法者的俯冲攻击,按住输入或从高处施放时范围会扩大。该技能仅限觉醒者使用,并且需要将普通攻击与技能交织使用,需要多加练习才能用好。
战士、弓箭手与魔弓手位列B梯队
战士有六个遗物技能槽,分布在四个武器槽和两个盾牌槽,石塔技能疾风连斩2作为疾风连斩的升级版,以及大师技能真眼预判,后者对可格挡的攻击自动触发盾牌反弹·强,并将较小的敌人击飞,代价是持续的体力流失。扎实的防御与可靠的工具让它保持实用度,但基础伤害落后于顶级近战选择。
战士搭配石塔技能疾风连斩2与自动反弹的真眼预判大师技能。
弓箭手保留六个武器技能槽,实用性强,石塔技能飞翔射击2作为飞翔射击的升级版。其大师技能雨神射击会降下大范围箭雨,并在弓保持拉满时连续发射,但相比重击型职业被认为表现平平,这让该职业停留在中游阶段。
弓箭手用飞翔射击2和大师技能雨神射击填满六个技能槽。
魔弓手在B梯队最上方,大型开阔的终局场地削弱了跳弹魔使2,该技能在狭窄的洞穴和地牢中才能发挥优势,但其团队增益大师技能圣天魔弓依然强力。该技能最多发射五支魔法箭,为盟友武器附上圣属性伤害,多支箭命中同一目标时产生冲击波,五支全部命中同一目标时则射出强化的圣属性箭。该职业没有近战应对手段,面对快速近身敌人时较为吃力。
法师、幻术师与龙选者垫底
如果觉醒者单独作战,法师是C梯队的选择,但作为追随者职业则名列前茅。其辅助配置出色,拥有紧急恢复2的爆发治疗,以及大师技能恩宠,后者降低施法者的最大生命,并为队伍中每个追随者提供一次自动复活。但其自身伤害有限,使玩家操控的法师依赖强力的追随者。
法师的恩宠为追随者提供自动复活,紧急恢复2是其辅助法术之一。
幻术师完全是辅助职业,依赖其追随者。在终局,BOSS不再被基于悬崖的环境诱饵欺骗,夺走了它的一个战术。香炉遗物能力如幻书可以防止魔导书在使用时消失,让法术书几乎可以无限施放。其大师技能梦巨人的柄头会召唤巨大的幻影手臂,打断敌人并让即使巨型BOSS也保持硬直,但不造成直接伤害。
龙选者排到D梯队只有一个原因:它无法装备任何大师技能。它仍然可以穿戴每个职业的防具,并在一次更新后装备六个技能,但围绕这些终局技能构建的单职业配置,在数值上直接超过了它的混合多面性。
各职业解锁与满级所需职业点数
转职进入这些职业需要消耗职业点数,而将某个职业提升到第九级也就是最高等级,则需要多得多的点数。大多数职业的升级阶梯是相同的,但魔弓手和魔剑士满级所需的点数略少,因为它们的最终等级跨度更小。
| 职业 | 解锁所需(职业点数) | 升至9级(职业点数) | 可使用者 |
| 战士 | 100 | 27,700 | 觉醒者与追随者 |
| 弓箭手 | 100 | 27,700 | 觉醒者与追随者 |
| 法师 | 100 | 27,700 | 觉醒者与追随者 |
| 魔弓手 | 200 | 27,200 | 仅觉醒者 |
| 魔剑士 | 200 | 27,200 | 仅觉醒者 |
每级所需的点数从1级升2级的400职业点数起步,战士、弓箭手和法师的最终一级需要7500职业点数,魔弓手和魔剑士则为7000职业点数。每个职业每级获得的属性成长也差异明显,这在规划把等级投入到哪里、再确定最终配装时非常重要。
状态界面显示战士职业处于1级,带有其一闪突刺武器技能,以及连击、强刺、盾防御和盾牌反弹·强等普通技能。
| 职业 | 物理攻击倍率 | 龙之信条2
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