国产动作游戏影之刃零早先就公开了四大游玩难度,分别是入阵者、破局者、逆天者以及六十六天。近来,不少玩家围绕一周目开荒阶段的难度选择展开热议,有人偏向先以适中难度熟悉战斗机制,再逐步挑战更高门槛;也有玩家打算直接冲击极限玩法模式。
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据主创梁其伟此前透露,入阵者难度侧重流畅直观的战斗感和动作表现力,能让玩家充分体会化身武林高手的爽快感。而针对希望挑战自我极限的玩家,逆天者难度融入了不少格斗游戏的设计思路。这一模式下,头目不再完全按照固定套路行动,反而会调整走位、针对玩家的失误破绽做出惩罚,还会根据玩家的出招习惯实时改变应对策略。
作为游戏的终极挑战玩法,六十六天不仅拥有和逆天者难度相当的战斗强度,还加入了主角魂的66天生命倒计时设定。玩家每完成四场战斗就会消耗一天时间,一旦倒计时清零,就会触发永久死亡的结局。这意味着玩家不仅要应对高强度的战斗压力,还必须小心规划每一步冒险进程,大大提升了挑战的紧张感与独特性。
关于一周目该如何选择难度,玩家们的看法并不统一。有人建议先以适中难度熟悉敌人的招式动作,再在后续周目挑战六十六天;也有人认为不同难度下的敌人AI表现各有特色,都值得逐一体验;还有玩家计划先通关收集各类武器装备,再挑战逆天者难度,最后把六十六天留到完成其他目标之后再解锁。