巫师3:狂猎重制版对原版诸多数据参数做了调整,不少技能的实际效果和技能说明存在出入,以下是实测得出的多组技能数据表现,以及目前发现的异常情况汇总,方便玩家在点数分配与装备搭配时做参考。

测试用武器:
测试对象:
测试用的技能模板:
根据以上条件,本次测试了三个技能,分别是肌肉记忆、力量训练、三连星,测试时按照模板分别单独添加对应技能。
以下是测试数据(因无法发送文件,只能以截图形式呈现):
由于三连星技能升级仅提升触发几率,因此本次测试仅以该技能3级状态展开。
PS:为了控制变量确保测试准确,我已确认未使用任何第三方工具(包括模组、修改器等),同时关闭了自动剑油功能,每次战斗测试前都会将肾上腺素拉满,避免对数据造成干扰。
接下来聊聊我的测试发现:
1. 肌肉记忆技能在1级状态下完全无效;升至2级后,仅第一击能触发效果,第二击不生效;到3级时,前两击均可触发,最后一击依旧无效。
2. 力量训练这个技能着实让人无奈,我在它身上耗费了近两小时反复测试,结果发现不管等级高低,该技能的加成均为0,与说明里“黑暗剑+22”的描述完全不符。
3. 三连星技能的效果和上述两个不同,它确实能生效,但受触发条件限制,实际输出提升的期望值仅7.5%,常规情况下加成不如前两个技能。技能触发时,轻击的剑体会出现蓝光,重击则会有金光,但我发现加成触发的时机是在出现光效的前一刀,而非光效出现时砍出的那一击——也就是说实际是第三刀获得加成,第四刀的光效更像是提示一轮循环结束,下一轮循环才能吃到加成。
顺带一提,我还发现另外三个技能存在异常,分别是狮鹫学派技巧、日月星辰、耐性。
在穿戴全套中甲的情况下,狮鹫学派技巧仅提供2点活力回复;日月星辰技能,贴吧同好反馈实际效果在战斗中才会触发,不过我还未完成完整测试;耐性技能未按照配方说明提升毒性上限,我测试中仅提升了19点毒性上限。
后续其他技能,如果我有足够时间和精力,会尝试继续测试。不过我想发发牢骚:现在分享配装的内容很多,但如果作为依据的技能说明本身就存在问题,那么这些依据还能信吗?
接下来我测试了粉身碎骨和解剖知识技能,测试条件和之前保持一致。
1. 粉身碎骨和肌肉记忆有同样的异常:第一击能触发效果,第二击不生效,但它的触发比三连星简单不少,这个bug的影响没那么大。3级粉身碎骨有60%的触发概率,运气好的话甚至能每一击都吃到加成。
2. 解剖知识的加成比较简单,也容易测试,初步推断加成公式是:武器面板中间值乘以技能加成系数,再乘以十字弩攻击力加成。不过我发现一个问题,这个技能就算空手也能生效。